Stalker népi hodgepodge vitamin küldetések. ORVVADÁSZ. "Solyanka" - Akim összes küldetése. A küldetéssor kezdete

Csillagjós

Mássz be a bal oldalon lévő házba, és keress ott készleteket. A jobb oldalon egy farm található. A fal alatt egy doboz vodkával. A legjobb, ha nem érinted meg a katonákat, mert a vezetőjükre szükség van az Art Modifier küldetés teljesítéséhez. Az elsősegélydobozokat vodkára cserélheti vele.

Ne menjen olyan ellenőrző ponthoz, ahol katonaság van. Ha ez megtörténik, akkor partraszállást küldenek a faluba. Magában a faluban beszéljen az orvossal, igya meg a gyógyszert, és egy barlangban találja magát.

Szerelje fel a lőszert. Meg kell találnia a bányászt a felső szinten. Pusztítsd el a vérszívókat útközben, a fejre célozva. Menj a barlang sarkába, és miután beszéltél a bányásszal, itasd meg a gyógyszert.

Mit kell tudnod, amikor elhaladsz a Stalker People's Hodgepodge mellett?

Az Agropromnál megtalálod a Strelok bőrét. Ölj meg minden ellenséget. A lyukba érve a lépcsőnél találja magát Strelok rejtekhelyének bejárata előtt.

Az akcióterv a következő: menj fel a lépcsőn a teleporthoz; amikor eltűnik, kövess a csarnokba, ahol láttad a vérszívót; a következő teleport egy gyorsítótárba visz, amely az alagút belsejében található villamosítókkal. Vedd fel a PDA-t, kapcsold ki a teleportot és vedd a flash meghajtót.

Amikor a bárhoz ér, ügyeljen arra, hogy az X-18 laboratóriumban tett első látogatásával kapcsolatos csapos küldetést tegyen. Minél előbb be kell fejezni!

Az X-18 laboratóriumban semmisítsd meg az összes banditát, de egy elsősegély-készlet felszerelésével gyógyítsd meg az egyiket. Kihallgatni őt. A tudósok megkapják azt a dobozt, amelyre Borovnak szüksége van. Menekülj a kimérák elől a kerítés melletti kő segítségével. Mássz fel a sziklára és várj.

A Yantar X-16-on mindenképpen mentse meg Kruglovot. Ő és Szaharov biztosítják Önnek a szükséges ruhát és sisakot a pszi sugárzás ellen.

A laboratóriumban használhatja a bal oldalon lévő ablakot.

Karmester és "Thunderstorm". Meg kell találnia egy útmutatót, aki elmondja Önnek az orvost. Az orvostól megtudhatja a csernobili atomerőmű ajtajához csatlakoztatott detektort. A radar után egy szellemet fog látni. A „Thunderstorm” banditák, az ADÓSSÁG képviselői kezében lesz.

A radarral minden nagyon egyszerű. Először helyezze a műtárgyakat a megálló közelébe, majd vegye fel őket. Tanulmányozza a tudósok testét.

Pripjatyban ölj meg orvlövészeket, és keresd meg a mocsári doktort. Az elengedés alatt bújjon el a pincében.

Az 1-es csernobili atomerőműben mindenhonnan és mindenki megtámadja Önt. Kitartás. Katonák állnak a földalatti alagút bejáratánál. Találja meg itt Szaharov táskáját, amilyen hamar csak lehet. Ne feledkezzünk meg a kidobásról sem!

A csernobili atomerőmű labirintusaiban kerülje a sugárzást és a csavarodást. Az elején még légzőcső is lesz. Látni fog egy monolitot és egy teleportot. Lesz egy feljegyzés a Streloktól és az élő szívvel kapcsolatos információk.

Akim összes küldetésének teljesítése.

Akim egy árnyas és gyanakvó fickó, aki a Cordon és a Hulladéklerakó közötti ellenőrzőpontnál lakik (az udvaron van egy gyalogsági harcjármű és egy torony). Teljes idiótának öltözve, de nagyon fontos karakter. Szóval ne rohanj megölni. Ezt azonban nem fogja tudni megtenni.

1. küldetés: Hozz 10 zombi kezet
Mi sem lehetne könnyebb! Elmegyünk a Hulladéktelepre, elmegyünk a Felszerelési temető mellett, és jobbra fordulunk - a mocsár felé. Elhaladunk a mocsár mellett, és mélyebbre megyünk az erdőbe. A zombik száma ebben az erdőben elég a küldetés teljesítéséhez.

Térkép. A nyíl azt a helyet jelöli, ahol a zombik gyülekeznek.

2. küldetés: Hozd el a régi dokumentumok 1. részét
Szintén nagyon könnyű küldetés. Elmegyünk a Hulladéktelepre, és átvágunk az egész területen az Adósság északi ellenőrzőpontjáig.

Az utánfutó terepszínű hálóból készült előtetővel és több dobozzal rendelkezik. Az egyik dobozon azok a dokumentumok vannak, amelyekre Akimnek szüksége van.


Ha valamilyen okból nem találja őket ott, akkor ne aggódjon. Egyesítette őket az egyik adós. Beszélj mindenkivel; lépjen a „Kereskedés” menübe. Az ellenőrzőpont körül ácsorogtak egyik embernek iratai vannak, és látni fogja.

3. küldetés: Hozd el a régi dokumentumok 2. részét
Elmegyünk az Agropromhoz, és bemászunk a földalatti alagútba, ahol megszereztük a lövöldözős pendrive-ot. Ott, az alagútban a villanyszerelőkkel, dokumentumok vannak.


Belépünk, átmegyünk az alagúton, le a lépcsőn, balra fordulunk. Felmegyünk a lépcsőn és villanyszerelőkkel bemegyünk az alagútba. Az alagút kellős közepén (nem is lehetne másként) a csöveken fekszenek.


Igen, ki kételkedne benne. Azonban semmi meglepő. Ellenkezőleg, meglepődnék, ha Akim asztalában feküdnének, ő pedig, szegény fickó, a földön mászkálna, a szemüvegét igazgatná, és panaszkodna, hogy már nem lát jól.

4. küldetés: Hozd el a régi dokumentumok 3. részét
Elmegyünk a Sötét Völgybe az X-18 laboratóriumba. Az alagsorban van egy bejárat a földalatti laboratóriumba.

Az iratok első része a sarokban 2 tartály mögött dobozokkal ellátott szobában található.


Az iratok második része is a dobozok mögött van. De nem itt. A csarnokba megyünk az álóriással. Bemegyünk, azonnal balra fordulunk és a sarokba megyünk a dobozokhoz. Nézzünk a dobozok mögé. Vegyük.

A dokumentumok harmadik része két helyen is elhelyezhető. Hűtőszekrényen a hűtővel ellátott szobában.


Vagy egy halott stalker a felszínen. A csőhöz megyünk, felugrunk a párkányra és megkeressük a holttestet. Iratai vannak.


A 4. dokumentumrész a hallban van, két doboz között, közvetlenül a rács mögött egy álóriás.
A parancsot nem lehet követni.

5. küldetés: hozzon egy törött PDA-t, a régi dokumentumok 4. részét és 4 páncélozott járművet
A PDA a Sötét Völgyben fekszik egy csapon, a bandita tábor közelében.

A régi iratok 4. része az X-16-os laboratóriumban található egy kapcsolós körtérben az emeleten.

Távolítsa el a SKAT-10 páncélozott járművet egy katonai járműről, és javítsa meg.

Távolítsa el a bandita exoskeletont a banditáról, és javítsa meg.

A semlegesek exoskeletonja megvásárolható a Syak on Radartól vagy a Pripjati Doktortól, amíg az öltöny eladásra kerül. Egy olyan holttestről is eltávolítható, amely a Pripjati átkelőhely és a Szabadság és kötelesség közötti csata helye között a radioaktív csövek közelében fekszik.

A Voroninból hozott gránátvetőhöz viheted a Dolg PS3-9MD tudományos öltönyt. Petrenko ilyen keresetet ad egy disszidens likvidálására. Kicserélheti vodkára Maxnél, vagy elsétálhat az ATP helyszínére, és ráveheti az egyik banditát, hogy adja oda.

6. küldetés: Minden szörnyből hozz egy darabot
A lista valójában a következő:

1. Patkány lép
2. A kutya farka
3. Jerboa fej
4. Zombikéz
5. Eye of Flesh
6. A vadkan patája
7. Álkutyafarok
8. Macskafark
9. Snork's Foot
10. Vérszívó csápok
11. Burer keze
12. Törés keze
13. Chimera Claw
14. Vezérlő keze
15. Poltergeis szeme
16. Álóriás kéz

7. küldetés: hozd el a kísérleti SKAT-15 páncélozott járművet és frissítsd a blokkokat hozzá
A beszélgetés után keresse meg Akim jegyzetfüzetét a leltárban. Tartalmazza a küldetés összes részének becsült helyét.

Menjünk a Yantarba. Az üzem területén egy kis épület található.


Ennek az épületnek a tetején páncélozott páncél található.


A Wild Territory egyik autójának tetejére keressük a modul aktiváló rendszert.

Az 1. korszerűsítési blokk az épület tetején fekszik a Radaron.


A 2. frissítési blokk a barlangban található.

8. küldetés: hozz gyógyszert
Az 5 darabos gyógyszeres fiolák a Cordon katonai ellenőrzőpontjától északra található aknamezőben találhatók. Valahol itt.

Legyen óvatos a keresés során. Hiszen a katonaság nagyon közel van. Nos, jobb, ha a feladat átvétele után nem vonja el különösebben a figyelmét semmilyen más feladat. Menjünk egyenesen a buborékokhoz.

9. küldetés: Hozd el a Rubik-kockát
Elmegyünk a Sötét Völgybe, és felmászunk a galéria tetejére. A kocka ott fekszik, és vár ránk.

\Úgy tűnik, ennyi. Ha bármilyen kiegészítés vagy javítás van, üdvözöljük itt a megjegyzésekben.

A cselekményről
A People's Solyanka egy olyan módosítás, ahol sok részletet és információt kell a fejedben tartani a különféle küldetésekhez. Ez a cikk tippeket tartalmaz azokhoz a küldetésekhez, amelyek a „Szellem keresése” küldetésszálban találhatók (Alap útmutató: a185. Hozzáadta: Admin(Spaa-team))

A küldetés sorának kezdete:

Átvezető útmutató: 1. Beszéljen Kruglovval, hogy a napló megfejtéséhez működő számítógépre van szüksége.
2. Beszélj Arharával, tudnia kell, hol található.
3. Megtaláljuk a rendszeregységet az X-18-ban, és elhozzuk Kruglovba.
Hol keressünk rendszermérnököt

A rendszermenedzser abban a szobában fekszik, ahová az iratokat vittük

4.Ezek után Kruglov elküldi GG-t Yakutba
(a további ág az Fang ágának befejezése és az égő letiltása után fog működni)
5. Eljövünk Yakutba, és megkérdezzük, hol találjuk a Szellemet, és elküldi a GG-t az Agroprom börtönbe.
6. Az Agroprom pincéjében a lövész búvóhelyére megyünk, útközben üzenet érkezik a Szellemtől, vár ránk a Radaron
Hol keressük a szellemet a radaron

A szellem a Radar erdőjében ül, ahol a vadászok tábora található

7. A Szellem elküldi a GG-t Owl in the Mocsaraiban, hogy visszaszerezze Tusk pendrive-ját a Bosszúállóktól, de Tusk nincs ezen a helyen, az egyik Bosszúállótól vesszük a dokumentumokat.
16. Baglyot megölnek egy lövöldözésben, átkutatjuk, átkutatjuk a holttestét és kapunk egy tippet a gyorsítótárába az X-10-ben
Hol keresse a Sych gyorsítótárát

Az X10-ben. Az utolsó szoba az égőkonzol előtt

17. Ismét meglátogatjuk a Szellemet, megkapjuk a feladatot, hogy öljük meg Tuskot a Cordonnál, és elhozzuk az iratait.
18. Elmegyünk a kordonhoz és kivesszük a Checkpointot, a katonasággal és a Bosszúállókkal együtt elvesszük a PDA-t.
19. Jelentés a Szellemnek.

Figyelem!!!
További küldetésekre van szükség a hodgepodge történet befejezéséhez. Csak a tudósok X10-i találkozója után válnak elérhetővé.
Megfelelő küldetéssor:

20. A Szellemtől azt a feladatot vesszük át, hogy keresztezzük a Sarcophagus-X10-et
21. Elmegyünk a bárba, beszélünk Freemannel az átmenetről, ő elküld minket a Hollow to the Mercenarieshez
22. Zsoldosokat találunk az üregben, megöljük őket, megtaláljuk az egyik zsoldostól származó dokumentumokat, elvisszük Freemanhez
23. Elmegyünk a Szellemhez, kapunk egy feladatot, hogy találjunk 2 aranyat
Hol keressünk aranydarabokat

Keresi az eltűnt expedíciót


1. Kutassák át a különleges erők katona, Andrei holttestét a Cordonon lévő viadukt közelében. (a viadukt a jövevényfalutól a hídig vezető út alatti alagút)
2. Megtaláljuk a Hulladéktelepen azt a banditát, aki ellopta egy különleges alakulat PDA-ját, ez egy SOS jelet küldő „szimulátor”, de nincs nála PDA.
3. Keressük a banditát, aki ellopta a PDA-t, ő Fraer. Ugyanez a bandita támadja meg abakan Bromot (a részeg Dolgovets Barból). Brom elhelyez egy jelet a PDA-ban Fraer kezdeti megjelenésének helyén a Sötét Völgyben. De Frayer innen a hulladéklerakón keresztül az Agroprom és kazamatai felé utazik. Meg kell keresnünk, hol lesz pontosan.
4. A Praportól a Hulladéktelepen 10 tudományos elsősegélynyújtó készletért megtudjuk, hogy a csapos emberei meg tudják javítani a PDA-t.
5. A csapos a Tears of Fire műtárgyat kéri javításra.
6. Elhozzuk és megtudjuk, hogy a Bartender’s People teljesen összetörte a PDA-t, az ág elveszettnek tűnik.
7. Lukash küldetésének teljesítése közben, az áruló Pavlikot követve megöljük a „kapcsolattartóját” Arut, és a PDA-jában információkat találunk az eltűnt expedícióról.
8. A Wild Territory-ban, a Yantarra való átmenetnél találjuk Sivoy csoportját, a PDA-jából megtudjuk, hogy Szaharov tud az expedícióról.
9. Szaharov csak az Agyar ág befejezése és az Égő letiltása után akar majd beszélni velünk.
10. Szaharov tippje alapján az X-10-et kell mennünk, de már ott voltunk, nincs ott expedíció, de Szaharov ragaszkodott hozzá, menjünk és ellenőrizzük.
11. És valóban találunk két halott és egy alig élő ökológust, aki azt kéri, hogy vessen véget szenvedésének és végezzen vele.
Hajlított szívvel tesszük.
12. Elmeséljük a Szellemnek a történteket. Azt javasolja, hogy van egy másik kijárat az X-10-ből, de hol?
13. Freemannel beszélgetünk, a Jameson zsoldos papírjaiban említést talált a Monolit elfoglalására irányuló műveletről.
14. A Hulladéktelepen foglalkozunk Tomaz csoportjával, és vesszük a Befogási tervet.
15. A Tervből megismerjük az utat az X-10-től a szarkofágig és vissza.
16. Elmegyünk a Szellemhez, ha megtaláltad az eltűnt expedíciót és az X-10 kijáratát a szarkofágba, akkor azt a feladatot kapjuk, hogy hozzunk 10 arany húsdarabot a csernobili atomerőmű-2 helyszínről.
17. Darabokat viszünk a Szellemnek, jutalmul pedig információt kapunk a szarkofágról a csernobili atomerőmű-2-re való átmenetről.
18. Azt a feladatot kapjuk, hogy a Csernobili Atomerőmű-2-nél keressük meg a napló 3 részét.
19. Elhozzuk a dokkokat a Szellemhez.

Küldetés Arhara laptopjához:

1. Beszélj Dannel (a korai verziókban a Cordonon volt, később a Mocsarakba költözött).
2. Az Agropromhoz megyünk (a Stalker fő feladatából dokumentumokat kell lopnia)
3. Beszélj Zakharral (Bar) (egyidejűleg vállalhatod Dan csoportjának védelmét)
4. Dannel beszélgetünk, a katonaság szokatlan tevékenységéről beszél az Agropromban.
Feladatot kapunk, hogy lopjunk el egy csomagot a katonaságtól az Agropromnál.
(A Bosszúállók csoportjával való támadásról és leszámolásról szóló beszélgetést általában arra a pillanatra halasztom, amikor jól fel vagyok készülve)
5. Találkozunk az Agropromban Arkharával és csoportjával, megrohamozzuk az Agropromot, és átvesszük a csomagot.
6. Nem tudjuk, hogy mi ez és mire való, csak Dannek tulajdonítjuk.
7. Ismét beszélünk Arharával, megkapjuk a feladatot, hogy hozzuk el a füzetét.
8. Lemegyünk az Agroprom tömlöcébe, megkeressük Arhara barátjának holttestét, és elővesszük a füzetet.
9. A füzetet odaadjuk Arkharának, és azt a feladatot kapjuk, hogy hozzuk Arkhara laptopját, ő is kéri, hogy látogassa meg Dant.
10. Beszélünk Dannel, és kapunk egy feladatot a Tudós pendrive-jára az X-18-tól.
11. Személyre szabott pszi-sisakot hozunk és kapunk, amely megegyezik azzal, amit Szaharov ad.
12. Ha szükséges, vagy azonnal menjen a Radarhoz, és keresse meg Arkhara laptopját.
13. Bevisszük a laptopot a jakut hadsereg raktáraiba.

Megkezdődik a Fantom és Agyar gyilkosainak keresése


0. Furcsa módon minden a Freeman Pistol-lal kezdődik, megtaláljuk és elhozzuk.
1. Beszéljen Freemannel, és kapja meg a feladatot, hogy vegye át Freeman ügyét a zsoldos Damsontól.
2. Jamesont megtaláljuk a Wild Territory-ban, nem akar szépen beszélni, "leszedjük" magát és a csoportját, vigyük az ügyet, vigyük Freemanhez.
3. Kapunk Szaharovtól egy feladatot a Szellem PDA-jához, és elhozzuk.
4. Kruglovval (Semjonov) beszélgetünk a Szellemről, ő kéri, hogy találják meg a Szellemnaplót.
5. Megkeressük a naplót (az Agropromnál), hozzuk Kruglovba
6. Beszélünk a Bartenderrel, információért cserébe kéri, hogy hozzon neki Sibiont, mi hozzuk.

Az agyargyilkosok megtalálása:

7. Beszéljünk Voroninnal. Elkéri Psycho pendrive-ját.
8. Elmegyünk a Psycho-hoz, aki a hadsereg raktárainál a mocsárban „él”, vesszük a pendrive-ot, elvisszük Voroninba.
(A Svobodovets Max azt kéri, hogy ugyanazt a pendrive-ot hozza magával, ebbe beleegyezhet, csak ne felejtse el később megvásárolni a pendrive-ot Max-tól)
(még egy dolog, a Mocsár nagyon aktív, és az élőlények gyakran megölik előttünk a pszichót, és a teteme könnyen eltűnhet, ezért nem lenne felesleges foglalkozni a pszicho-val és eltávolítani róla a pendrive-ot először látogatás az AS-ben, anélkül, hogy megvárná a küldetések fogadását)
9. Beszélünk az ügyvédi informátorral, a további előrelépéshez szükségünk van a Zsarnok információira.
10. Beszélünk Dannel, és elvesszük tőle a Tyrant PDA-t.
(annak elkerülése érdekében, hogy Dan ellenséggé váljon a beszélgetés során, érdemes először megkérni, hogy javítson meg valamit)
11. Elvisszük a PDA-t az informátorhoz, és megtudjuk tőle a zsoldos Le Havre-t.
12. Beszélünk Le Havre-ral (AS), megtudjuk, hogy a Szabadság kapcsolatban áll a zsoldosokkal, Le Havre-n keresztül.
13. Beszélünk Le Havre-ral, azt kéri, hogy ölje meg a zsoldos Boltot, és hozza magával a PDA-ját.
14. Ismét beszélünk Le Havre-ral, és azt a feladatot kapjuk, hogy a Monolith holttestéből a dokkokat az X-10-be hozzuk.
15. Az X-10-es látogatás során megtaláljuk ennek a fickónak a holttestét, tényleg nála vannak a papírok, elvisszük és elvisszük Le Havre-ba.
15. Yakuttal beszélgetünk, ő összeesküvésre gyanakszik, és elküldi Freemanhez.
16. Beszélj Freemannel, megtudjuk a zsoldosok találkozását a TD-ben.
17. Elvisszük Bland osztagát a TD-re, és elhozzuk a pendrive-ot Freemannek. A Solyanka 2010.08.14-i verziójában alternatív lehetőség jelent meg, hogy békésen „szakítson” magával Blanddal. És a különítmény más helyre költözött.
18. Beszélünk Le Havre-ral. Le Havre megsértődik ránk Blend miatt, teljesen megmérgezi és kirabolja GG-t.
(nem ártana könnyedén elmenni Le Havre-ba; általában mindent egy lyukba dobok az aknamező szélén, a Freedom Base bejáratától balra)
19. Ismét beszélünk Le Havre-ral, ellenséggé válik, és tiszta lelkiismerettel lebuktatjuk őt és minden társát.
20. Beszélünk Jakuttal, látta, hogyan hurcolták el a Dobozt a Freedom bázisról az előőrsre.
21. Kivesszük a Zsoldos előőrsét és elvesszük a dobozt.
22. Bevisszük a dobozt Yakutba, és kapunk egy kis szajrét, amit Le Havre vett el a megmérgezett GG-től.

A Phantom keresése:

7. Beszéljen Kruglovval, hogy a napló megfejtéséhez működő számítógépre van szüksége.
8. Beszélj Arharával, tudnia kell, hol található.
9. Megtaláljuk a rendszeregységet az X-18-ban, és elhozzuk Kruglovba.
10.Ezek után Kruglov elküldi GG-t Jakutba
(a további ág az Fang ágának befejezése és az égő letiltása után fog működni)
11. SMS érkezik a Szellemtől
12. Eljövünk Yakutba, és megkérdezzük, hol találjuk a Szellemet, és elküldi a GG-t az Agroprom börtönbe.
13. Az Agroprom pincéjében egy Lesre bukkanunk, de nyilvánvalóan nem minket vártak.
14. Ismét Jakutnak, GG-t küld a Radarhoz. Találd meg a Szellemet itt!
15. A Szellem elküldi a GG-t Sych-nek a DT-n, hogy visszaszerezze a Beast pendrive-ját a Bosszúállóktól. 2010. augusztus 14-én Solyankáról indulva a Bosszúállók és a Bagoly a Mocsarakba költözött.
16. Útközben, ha Sych-et megölik, átkutatjuk a holttestét és kapunk egy tippet az X-10 gyorsítótárába, amiből megtudjuk, ki adta át a Szellemet.
17. Ismét meglátogatjuk a Szellemet, megkapjuk a feladatot, hogy öljük meg a Szörnyeteget, és hozzuk el az iratait.
18. Elmegyünk a kordonhoz és kivisszük a Checkpointot, a katonasággal és a Bosszúállókkal együtt elvisszük a Fenevad iratait.
19. Jelentés a Szellemnek.

Tiszta égbolt küldetések:

Az átmenetet a Mocsarakba a rajongó adja meg, miután teljesítette a tábort a zsoldosoktól megvédeni kívánt küldetést (miután elhagyta az X18-at). Az átmenet megjelenik a PDA-n, és az új jövevények falujától délre található

1. Amikor belépünk a Mocsarakba, Dyakot találjuk a farmon, aki azt a feladatot adja, hogy mentse ki egy barátját a banditák fogságából. Végigmegyünk a templom felé vezető úton, kitakarítjuk a banditákat és megtaláljuk a fogoly Sakhatyt, beszélgetünk vele.
2. Visszatérünk az ügyintézőhöz, beszámolunk a feladat elvégzéséről, tájékoztatást kapunk a Clear Sky bázisra való teleportálásról.
3. Elmegyünk a bázisra, találkozunk 3 karakterrel, akik küldetést adnak nekünk - Vaszilijjal, Kholoddal és a Chistonebovtsev Sviblov vezetőjével.
4. Vaszilij feladata egy gyógyító kenőcs keresése.
4.1. Kalmyk kunyhójához megyünk - a hely egy körrel van jelölve a térképen. A kunyhóban van egy hátizsák a földön, benne egy gránát. Fogunk egy gránátot és felrobban (a GG-nek nagyon jó robbanásvédelemmel kell rendelkeznie - művészet + jelmez). Megjelenik Kalmyk.
4.2. Beszélünk Kalmykkal, és megkapjuk a feladatot, hogy hozzanak egy konténert. A konténer helyét körrel jelöljük a térképen.
4.3. Odamegyünk a hátizsákhoz és felvesszük a konténert. A teleporterben legalább 1 átjáró van a hátizsák körül, de nagyon keskeny (+\- fél méter oldalra és nem működik), meg kell találni ennek a járatnak a helyét. Úgy tűnik, hogy az átjáró helye véletlenszerűen van beállítva. Legyen kitartó a keresésben, jöjjön különböző irányokból.
4.4. Elvisszük a tartályt Kalmykba, és megtudjuk a kenőcs cseréjének díjait. Hozzuk a szajrét és megkapjuk a 3 szükséges üveget, elvisszük Vaszilijhoz
4.5. Átadjuk a kenőcsöt Vaszilijnak, és lehetőséget kapunk néhány jelmez korszerűsítésére és javítására.

5. A Cold feladata egyszerű – jelöljön meg egy egyedi álóriást az Agropromnál. A hely a PDA-ban a térképen meg van jelölve. Ha nincs jel, akkor az álóriás a szakadékban fut azon komplexum északkeleti részén, amelyben az Adrenalin található (a hulladéklerakó bejáratától közvetlenül a kerítés mentén jobbra).
5.1. Cold fegyverével megcélozzuk az álóriást, és beszámolunk a feladat elvégzéséről.

Sviblov küldetései kulcsfontosságúak a cselekmény további előrehaladásához, beleértve. átjárókat nyitni új helyekre (Limanszk és azon túl).
6. Beszélünk Sviblovval, azt a feladatot kapjuk, hogy hozzuk el egy egyedi vezérlő agyát. A vezérlő spawn helye meg van jelölve a térképen. Menjünk, öljük meg az irányítót és az őt kísérő szörnyeket, és vegyük el az agyat.
7. Átadjuk az agyat Sviblovnak, és cserébe lehetőséget kapunk arra, hogy egyedi szörnyek alkatrészeit fegyverekre cseréljük.
8. Ismét beszélünk Sviblovval. Azt a feladatot kapjuk, hogy lopjuk el a PKM-et a banditáktól. És egy címke a PDA-ban Kashcheihez. Haladéktalanul el kell mennie, és beszélnie kell Kashcsejvel, különben meghalhat a banditák elleni harcban, vagy eltűnhet egy anomáliában.
9. Beszélünk Kascseivel, tisztázzuk a feladatot.
10. Elmegyünk a banditák területére és a tankon keresztül felmászunk a tetőre, lemegyünk és kivesszük a PCM-et a hátizsákból. A PKM elfoglalása előtt a banditák nem láthatják a GG-t, különben a küldetés meghiúsul.
11. A PKM átvételének pillanatában Den vezette vadászok spawnolnak, segítenek leküzdeni a banditákat, most már harcolhatsz a banditákkal. Az elszámolás után beszélhet Dennel, de erről később.
12. Átadjuk a PKM-et Sviblovnak, új feladatot kapunk - Freebies üzletének ellenőrzése. A küldetés nem kritikus a teljesítéshez; nem kell teljesítened, vagy elvenned Sviblovtól. A fő jutalom a megölt zsoldosoktól elvett szajré.
13. Elmegyünk a Cordonba abba a gyárba, ahol régen a hunterek és Den voltak (a feladat PDA-ban van egy elírás, hogy Freebies állítólag a farmon lesz).

A macska küldetései vagy a Fekete Doktor keresése:


1. Beszélj Dannel, kapd meg a feladatot, hogy beszélj a macskával, és jelöld meg őt a PDA-n.
2. Elmegyünk a Macskához, beszélgetünk, elkísérjük a kiégett tanyára. Közvetlenül a Macska mögött a romokban, a megnövekedett sugárzás közepén egy holttest fekszik, amelyhez el kell jutnia. A GG-nek nagyon jó sugárvédelemmel kell rendelkeznie.
3. Átkutatjuk a Monolit holttestét, vesszük a térképet és odaadjuk a macskának.
4. Elkísérjük a macskát a Chistonebov bázis kerítéséig, aktívan eltakarítva a körülöttük lévő élőlényeket, ha a macska hirtelen megáll. Elmegyünk a bárba Hideghez, beszélünk a macskával. Azt a feladatot kapjuk, hogy megtaláljuk a megfelelő személyt.
5. A bázison mindenkivel beszélünk, a ház mellett, ahol Sviblov áll, találunk egy perzsát egy felszereléssel ellátott házban, a nevem Misha Los), beszélgetünk. Azt a feladatot kapjuk, hogy vigyünk egy tévét.
6. Elmegyünk a Cordonba, Akim közelében felvesszük a tévét, odaadjuk Losnak. Cserébe információkat kapunk a Monolitok lehetséges lelőhelyeiről (a térképen körökben jelölve).
7. Átkutatjuk a Monolitok lehetséges lelőhelyeit, megtaláljuk, megsemmisítjük, és elővesszük a füzetet.
8. A füzetet odaadjuk a macskának, és megbeszéljük a későbbi találkozót a Bárban.
9. A valóságban a macska 2 helyen jelenhet meg - közvetlenül a Bárban vagy az AC-n, a Freedom bázis és a vérszívók faluja közötti stalkerek parkolójában. Nem tudom, mik az okok és a megjelenés helyétől való függés. Azt a feladatot kapjuk a Macskatól, hogy hozzon gyógyszert Kalmykból
10. Kalmykba megyünk, hozzávalókra van szüksége - összegyűjtjük és elhozzuk. Megvárjuk a megadott időt és felvesszük a gyógyszert.
11. Adjuk a gyógyszert a Macskának, megkapjuk a „nyelv” felvételét. Menjünk az Agrompromhoz.
12. A nyugati komplexumtól délre megtaláljuk a monolitokat, és kiszabadítjuk fogságukból Chuk-ot és Geket. Bármelyik édes párral beszélünk, elkísérjük mindkettőjüket a központi komplexumhoz. Azt javaslom, hogy előre tisztítsák meg a területet az útvonal mentén - különben ezek a Kruglovnál rosszabb fiatal lények rohannak megküzdeni mindennel, ami mozog, és nem tudják befejezni őket.
13. A központi komplexum területén beszélgetünk Chuk-kal vagy Gekkel, értékes információkat szerezünk, elmegyünk a Cat-ba.
14. Információkat osztunk meg a macskával, tanulunk Rabinovichról, és megkapjuk a feladatot, hogy menjünk a Fösvényhez, gyerünk.
15. Információt kapunk a Fösvénytől, hogy szükségünk van egy Szerényre.
16. A vérszívók falujában megtaláljuk a Jokert, beszélgetünk, megiszunk 3 üveget és információt kapunk Modestről.
17. Mélyen bemegyünk a faluba, megtaláljuk Modest sebesülten, kezeljük, beszélgetünk, információkat szerezünk Rabinovicsról.
18. Pripjatyba megyünk, Rabinovicsot a Deli házban találjuk a szálloda közelében. Azt javaslom, mentse el, mielőtt Rabinoviccsal beszélne.
19. Beszélgetünk, információkat kapunk a „Fekete Doktorról”, visszatérünk a Macskához.
20. Jelentjük a macskát, és megkapjuk a feladatot, hogy beszéljünk Zakharral.
21. Beszélünk Zakharral, megkapjuk a feladatot, hogy vigyük életben Louis testvért.
22. Elmegyünk a Mocsarakhoz, a Bosszúállók bázisához a Cordon északi kijárata közelében található hely északkeleti részén. Megtisztítjuk az őröket anélkül, hogy megérintené Louis testvért, beszélünk vele, és információkat szerezünk a franciáról.
23. A Svoboda bázison megtaláljuk a francia holttestét, elvesszük a PDA-ját, és átadjuk Zaharának.
24. Azt a feladatot kapjuk, hogy meg kell találni Agyarat, és teljesíteni kell a következő küldetéseket: „A titokzatos stalker dobozának és széfjének keresése”, „A titokzatos üldöző keresésének folytatása”, „Találkozás Agyarral...”.
25. Miután Fang összes küldetését teljesítettük, Limanszkba megyünk, az egyik épületben találjuk a Svoboda tagok egy csoportját Borman vezetésével. Bormantól azt a feladatot kapjuk, hogy semmisítsük meg a mesterlövészt.
26. Elmegyünk az építkezésre, kitakarítjuk az összes NPC-t, megsemmisítjük a mesterlövészt. SMS érkezik Sviblovtól, hogy találkozóra van szükség.
27. Elmegyünk Bormanhoz és beadjuk a feladatot.
27.(a) Bormantól választható feladat a hangtompító keresése és elvitele a Fösvényhez. Kimegyünk az építkezésre, az építkezéstől balra találunk egy hangtompítót az egyik konténerben. Tájékoztatásul a hangtompítót az NPC-k nélküled is ellophatják, ezért nem javaslom, hogy a megtalálás előtt hagyd el a helyszínt, és ha nem találod a hangtompítót a konténerekben, keresd át az összes holttestet.
A hangtompítót elvisszük Skryagba, várunk 5 órát, felvesszük, visszaküldjük az építkezésre és átadjuk a feladatot Bormannak.
28. Elmegyünk Sviblovba, azt a feladatot kapjuk, hogy keressük meg a futárt a Radaron.
29. A Radaron a Szellem mellett találjuk a futárt. Az egészség helyreállítása érdekében ajánlott gyógyszereket és művészeteket felhalmozni - nagyon hasznosak lesznek.
30. Elvesszük a bőröndöt a futártól, és elvisszük Szaharovba, annak ellenére, hogy a „Vissza Szviblovba” PDA-ban minden felszólítás szól a feladatra. Tanács - a játékban a Kostya teleportjait nem hiába találták ki, és nagyon jól segítenek ebben a helyzetben.
31. Átadjuk a bőröndöt Szaharovnak. Adományozás előtt javaslom egy kiadós étkezést, mert... aztán sokáig alszunk. Beszélünk Szaharovval, és visszatérünk Szviblovhoz.
32. A feladat elvégzéséről beszámolunk, teleport deaktivátort kapunk.
33. Limanszkba megyünk, deaktiváljuk a teleportot az építkezésen, megyünk északra és megyünk a Kórházba.
34. A bejárattól nem messze találjuk a macskát és a kísérőcsoportot. Együtt haladunk a Kórház mélyére. Akik CN-t játszottak, azok könnyen megtalálják az utat.
35. A kórház északi kijáratánál találkozunk a Fekete Doktorral, kommunikálunk és új információkat tanulunk. A Kórház kijáratánál beszélhet a macskával (nem kötelező).

Keresse meg a titokzatos stalker dobozát és széfjét


Figyelem! Nem minden küldetés jelenik meg az aktív PDA-feladatokban, ezért emlékeznie kell a párbeszédekre, a kiadott feladatokra, kódokra stb.
Az ág kulcsszereplője a Miner. Ahhoz, hogy hozzáférjen a barlanghoz, meg kell találnia a kincset Baldy-tól Barban. Nos, a Bányász minden bizonnyal meg fogja kérni a GG-t, hogy hajtson végre egy kisebb feladatot – hozza el a Könyvet az Elfelejtett Erdőből. Ne légy lusta - hozd el.

1. Beszélünk Minerrel, kapunk egy feladatot - mentsük meg a megszökött „tékozló fiút” (Fima Ugol) és hozzuk el az őrszem füzetét.
2. A Labirintusban, a nagyterem járatainak felső szintjén elvesszük a jegyzetfüzetet az őrtől, megmentjük a szökevényt, és hálából megkapjuk tőle a labirintusból a barlangba vezető átjárót.
Ha egy lövöldözésben a Monolithok hirtelen megölik Fima Coalt, ne keseredj el, a lényeg az, hogy Marked megmentette, és a küldetést elfogadják.
3. Bevisszük a jegyzetfüzetet Schakhterbe, és megfigyeljük a tékozló fiú visszatérését (még akkor is, ha ezt megelőzően a Monolitok megölték). Jutalmul egy új Art, a Rattle receptjét kapjuk.
4. A Bányász tanácsára beszélgetünk Fimával, és tanulunk tőle a titokzatos dobozról és széfről, a Labirintusból a Borostyánba való átmenetről, valamint az Adrenalinnal való kommunikáció szükségességéről. Az újabb átmenet megismerésének lehetőségéhez a Fima elsősegélydobozt, kötszert, „Léleket” és szappant kér magával.
5. Adrenalinnal beszélünk, a feladatot kapjuk, hogy hozzunk Dobozt és széfet a Labirintusból. Ezzel egy időben átmenetet kapunk a Labirintusba Borostyánból.
6. Fimába visszük a szajrét, és a Labirintusból egy új helyre való átmenetről beszél, maga az átmenet nem ad, túl korai (később a Shakhtar adja az átmenetet).
7. A Labirintusban egy Dobozt találunk, benne van egy cetli érdekes és hasznos információkkal (2 ajtó kódjai). Elvisszük a dobozt az Adrenaline-hoz, és elmeséljük neki a találkozást a Monolit halhatatlan árnyékával. Megtudtuk, hogy beszélnünk kell Sahtarral. (a Doboz megtalálása az „Egyéb kérdésekre adott válaszokban”, a „Labirintus” részben található)
8. Beszélünk Shakhtarral, ő beszél arról, hogy csatlakozni kell Monolithhoz, és elküldi Sidorovichhoz.
9. Beszélünk Sidorovich-csal, újabb feladatot kapunk javítókészletek és a Monolith amulett felkutatására.
10. A Labirintusba megyünk, a Labirintusba vezető úton igyekszünk minél távolabb maradni a semlegesektől és a volt barátoktól! A Labirintusban megtaláljuk a Monolit árnyékát, és megtudjuk a 3. hiányzó kódot a Monolit bunkerének ajtajához. Ahhoz, hogy beszélni tudjon, azt kell mondanod neki, hogy „Plasma Caterpillar” és „Rattle”. A bunkerben felvesszük a széfet és a javítókészleteket. A javítókészleteket az egyik monolit átveheti a bunkerben – ne felejtsen el alkudni velük.
11. Elmegyünk Sidorovichhoz, odaadjuk a javítókészleteket és a Monolith amulettet.
12. Elmegyünk a Bányászhoz és odaadjuk a széfet. Átmenetet kapunk egy új helyre, a Felfedetlen Földre.

Folytatva a titokzatos stalker keresését:

Ez a történet az Agyar gyilkosainak megtalálására irányuló küldetések teljesítése után válik elérhetővé.
Még egyszer erősen ajánlom, hogy ne játsszuk újra figyelmesen, és olvassuk el az összes párbeszédet a végéig, senki nem fog megismételni semmit.
Ha szklerózis multiplexben szenved, készítsen képernyőképeket a párbeszédekről. Megy.

1. Fogja meg a széfet, menjen a Labirintus felső szintjére, keresse meg az átmenetet a Felfedetlen Földhöz (NZ) és menjen oda. Az átjáró a nagyterem legmagasabb szintjén van, szinte tükörképe annak az átjárónak, amelyen keresztül a GG belép a Labirintusba.
2. Beszélgetünk az Asztrológussal, megtudunk néhány helyi lakost.
3. Találkozunk a Remetével, többről is beszél. Kapunk egy zacskót gyógyszerekkel a Nőgyógyásznak.
4. Találkozunk a nőgyógyászral, átadjuk a Táskát és a széfet.
5. Küklopsszal beszélgetünk, verseiből megismerjük a Gyógyszerek helyét. Ismerkedjünk meg a Hulladéklerakó -> Új-Zéland átmeneti ponttal.
6. Elmegyünk a Cordonba és felvesszük a Gyógyszereket.
7. A Gyógyszereket a Cyclopsnak vagy a Nőgyógyásznak adjuk át.
8. Beszélünk Zhorka-Anomáliával, ő nyitotta ki az első ajtót, ott volt információ Fangról. De a második ajtó kinyitásához elemekre van szüksége.
9. Beszélj az Öreggel a barlang bejáratánál. A Tűzbarlangról (OP) beszél, arról, hogy meglátta ott az elemeket, amelyeket keresett, és kéri, ha találkoznak velük, találják meg az elveszett órát.
10. Ismét beszélünk a Remetével, ő tud az OP-ról és ismeri néhány „lakóját”.
11. Két bejárata van az OP-nak, mindkettő látható, de nem túl jól. Az egyik bejáratnál megtaláljuk Pilgrimet, és beszélünk vele. Megígéri, hogy segít elemekkel és órákkal, ha elhozzuk a Borotvát a gyorsítótárából. Most ott van a Bosszúállók parkolója, és ő maga nem tud elmenni.
12. Egy egyszerű lopakodó küldetés, megtaláljuk Pilgrim elhagyott hátizsákját, és mindent elviszünk onnan. Ha csak egy Bosszúálló meghal, miközben jelentést készít a küldetésről, a küldetés meghiúsul.
13. Adjuk a Gépet, megkapjuk az Órát.
14. Megadjuk a Watch-ot és kiderítjük az AC -> NC, TD -> NC átmeneti pontokból.
15. Ismét Pilgrimhez megyünk, ő már megborotválkozott és boldogan odaadja nekünk az Elemeket. SMS jön a Remetétől, kérik, hogy jöjjön be, van információ.
16. Beszélj a Remetével. Megtudjuk, hogy az Adrenaline keresett minket, információ jelent meg a Széf tulajdonosáról. Azt mondja, hogy az Adrenaline-nak új anomália-érzékelőre van szüksége. A Vitya-Hologram segíthet a detektorban.
17. Elvisszük az Elemeket Zhorkára, és egyszerre beszélünk Vityával. Azt kéri, hogy hozzanak két elit detektort és egy plazma hernyót. SMS érkezett az Adrenalintól, jöttek az emberek a dobozért.
18. Elmegyünk a Yantarba, és detektorokat veszünk Szaharovtól. Ez a probléma a detektorokkal! Nos, ha rangokkal játszol, akkor már legyen egy. A másodiknak pedig meg kell jelennie eladásra a Szaharovnál, ugyanolyan gyakorisággal, mint a Bioradar, de személy szerint nálam ezt a készüléket még nem láttam eladóként. Ha valaki a konfigurációk szerkesztése nélkül vásárolt, kérem iratkozzon le. Nagyon valószínű, hogy a jövőben ezt az ügyet kijavítják, de egyelőre szerkesztenem kellett Szaharov kereskedelmi konfigurációját.
19. Vitának hozunk két elit detektort és egy plazma hernyót, válaszul elküld minket a Cyclopshoz, ő tudja, hol keresse a gyorsítótárat a Viti’s Detectors-szal. Következő tippjét hallgatjuk költői formában.
20. Elmegyünk a Hulladéktelepre, találunk egy gyorsítótárat, két detektor van, az egyiket megtartjuk magunknak, csodálatos dolog, látja a Jellied Invisible-t, az Arhara csillagot és persze mindenki mást is.
21. Adrenalinhoz érkezünk, adjuk a detektort. Megtudjuk, hogy ketten jöttek a Dobozért, egyikük Asztrológus, az Adrenaline a másodikra ​​nem nézett, ez egy kopott öltöny, ami azt jelenti, hogy a tulajdonos már régóta tapossa a Zónát. Safet és GG-t keresték. SMS érkezik a nőgyógyásztól, a széfet kinyitották.
22. Beszélünk a nőgyógyászral, a széfben volt egy régi térkép a csernobili atomerőmű melletti területekről. A nőgyógyász azt kéri, hogy tájékozódjon a Perfusorról. Az árnyalatokért, mint általában, a Küklopszhoz megyünk. Ismét versben halljuk az útmutatást. Megjelenik az átmenet pontja a labirintushoz.
23. Egy félholt zsoldost találunk a Labirintusban, aki tisztában van a Perfusorral, és megmondja, hol keresse a számára készült lombikot. Az információkat tartalmazó hajlékonylemez a közelben van. Ha ezt megelőzően teleporton keresztül jutottál el a Boxhoz, akkor gyorsan megtalálod a zsoldost, aki egy kicsit hiányzik ettől a teleporttól. Kiválasztjuk a hajlékonylemezt és kezeljük a zsoldost.
24. Bevisszük a hajlékonylemezt a nőgyógyászhoz, és kiderül, hogy valóban szükségünk van a lombikokra. Ezen kívül szükségünk lesz reagensekre, tőlük lehet kérdezni a mesterlövészek vezetőjétől, itt NZ-ben, hogy hogyan lehet eljutni hozzájuk, mindenre lőnek, ami mozog. Elmegyünk a következő versszakért a Küklopszhoz. SMS-t kapunk egy ismeretlen stalkertől, a kártya tulajdonosától, ő nem ellenzi, hogy a GG másolatot készítsen, de az eredetit az Asztrológuson keresztül vissza kell küldeni.
25. Elmegyünk a hadsereg raktáraiba, megkeressük a kívánt helyet, kiválasztjuk a Lombikokat.
26. Visszavisszük és odaadjuk a lombikokat a nőgyógyásznak. A telepítés elkészítéséhez arra kér, hogy keressen tápegységeket és egy vezérlőchipet a Freedom Exe-ből. Ezen kívül a Nőgyógyásznak adjuk az Agyar kártyákat, hogy tudjon másolatot készíteni.
27. Elmegyünk arra a helyre, ahol a meteorit leesett, megkeressük a teleport deaktivátort, és az egyik bejáraton keresztül bejutunk a barlangba. (Már a barlangban találjuk a második teleport deaktivátorát. Még egy tipp, elég meleg van ott a bejáratnál, nem árt felakasztani a hőtől a műtárgyakat.
28. Zarándokot találunk a barlangban, ő segít megtalálni a megközelítést a Zsoldosokhoz. Átkutatjuk a barlangot és megtaláljuk a tápegységet és a táblákat.
29. Elmegyünk Chimerához, a Bosszúállók új-zélandi vezetőjéhez. Egy apró kérése van: vegye le riválisát, Sidorovicsot, és vigye be bizonyítékul a fejét...
- egy kis megjegyzés, a 28-29 pontok között köztes mentések/helyreállítások nélkül kell megtenni, különben a Bosszúállók ellenségekké válnak-
30. A Barlangban talált beépítéshez szükséges alapanyagokat elvisszük a Nőgyógyászhoz. Fogjuk az Agyar térkép eredetijét és másolatát. Tájékoztatjuk a nőgyógyászt, hogy a sikerhez Sidorovich fejére van szükségünk. Shura felajánlja, hogy ad egy plüssállatot a Bosszúállóknak, ebben pedig Bagoly, a Vadászok parancsnoka tud segíteni, ők is a közelben laknak.
31. Eagle Owl beleegyezik, hogy segít, de a munkához egy Irányítóra van szüksége, a Radaron megtalálták a megfelelőt, neki kell futnia, és fel kell vennie.
32. Futunk és felvesszük. Owl-nak visszük.
33. A munkáért 10 Chimera Claws +100 tr. Összegyűjtjük, hozzuk, kiválasztjuk a „Sidorovics” vezetőjét.
34. Elmegyünk a Chimerához, adjuk a fejét. A reagenseket nem adja oda, de megtudjuk, hogy a sasai Új-Zélandon edzenek, és később valami nagy lövés lányát keresik, aki itt tűnt el a Zónában. Küklopsztól SMS érkezik, van egy tipp a rejtekhelyre.
35. Meghallgatjuk a költői kinyilatkoztatások következő részét, és követjük az útmutatást. A Chimera fészekben felszedjük a reagensekkel ellátott lombikokat.
36. Amit találtunk, azt elvisszük a Nőgyógyászhoz. Csodáljuk a feltöltött Perfusort. SMS-t kapunk Fangtól, találkozni akar.
37. Beszélünk Küklopsszal, és megkapjuk az utolsó tippet.
38. Menjünk, és bónuszként vegyünk el mindent a gyorsítótárból.

Agyar küldetések (túrák Warlabba, Vörös Erdő):

Ez a történet közvetlenül azután kezdődik, hogy begyűjtöttük a Nőgyógyászati ​​Kórház betegei számára a perfuzort.
Fontos! Mielőtt beszélne Lukash-val a 6. pont alatt (a zsoldos pecsétjéről), a lehető legtöbb feladatot el kell végeznie Lukastól és a fösvénytől, hogy minden szvobodovi barát legyen (a PDA-ban "zöldüljön"). Nagyon ellenszenves a szvobodevitákat még véletlenül is megölni. Ellenkező esetben a Panther küldetések teljesítése során a Freedom egy része ellenséggé válik, és szinte lehetetlen lesz kijavítani a helyzetet.
Ezenkívül minden alkalommal, amikor belép az AC-ba, ellenőrizze, hogy nincsenek-e szörnyek, amelyek megtámadják a szvobodovitákat a sorompón. Ez a folyamat folyamatosan rontja a Marked One with Freedom hírnevét, és ez nagyban befolyásolja annak lehetőségét, hogy a Svoboda tagok kivörösödjenek a Párduc küldetései után.

1. SMS-t kapunk Fangtól (36. tétel a „Folytatjuk a titokzatos stalker keresését”), átmegyünk a felső bejáraton (a mocsaron keresztül) a tüzes barlangba.
2. Beszélünk Fanggal, egy új terület felderítését kapjuk (katonai laboratórium vagy Warlab), megkapjuk az átmenetet Radarról Warlabra és Warlabról X16-ra.
3. A Radarhoz megyünk, a kombinációs zárral ellátott ajtó mögött van egy átjáró. A zár kódját Syak adja meg, miután elhoztad neki a szerszámokat Sidorovichtól. A Warlabba kötünk egy hűvös leszámolást a Monolithok és a zsoldosok között. Csendesen állhatsz a bejáratnál 10-15 percig, amíg az ellenségek elpusztítják egymás nagy részét.
4. A biliárdteremben megtaláljuk a zsoldos Csontzúzó holttestét, vegyük el tőle a zsoldos füzetét. Nem messze a holttesttől SMS-t kapunk Fangtól.
5. Elmegyünk az AS-ba Fanghoz, ő azon a farmon van, ahol korábban a Dolgovtsy székhelye volt, beszélgetünk Fanggal, azt a feladatot kapjuk, hogy megajándékozzuk magunkat a zsoldosokkal, akikkel Lukash segíteni fog.
6. Beszélünk Lukash-val, tanulunk a pecsétről és a Pókról.
7. Elmegyünk a Radarhoz, megöljük a Pókot a Sötét Völgy kijáratánál, elvesszük a pecsétet és zsoldosokká válunk. A további megmozdulások során igyekszünk kerülni a kapcsolatfelvételt bármilyen csoporttal, különösen a volt semlegesekkel, barátokkal – megölésük után kilátástalan helyzetbe kerülhet.
8. Elmegyünk a Warlabba, megkeressük Panthert a biliárdteremben, beszélünk vele és kapunk egy feladatot, hogy ideiglenesen keressünk egy walkie-talkie-t, megtaláljuk az egyik hátizsákban. Összesen 3 hátizsákkal találkoztam - a liftaknában a tetején, a zöld fém szekrényekkel ellátott szoba bejáratánál a „központi” lépcsőn és a közvetlenül szemben lévő helyiség lépcsősor alatti lyukban. a bejárati lépcső a lenti szintre. Az utolsó hátizsákomban volt egy walkie-talkie. Visszaadjuk a rádiót, és megtudjuk, hogy a nagy fickó beszélni akar velünk.
9. Beszélünk Dembellel, azt a feladatot kapjuk, hogy vegyünk fel egy plüss kutyát Lukash főhadiszállásáról. Megkapjuk a Warlab és az AC közötti átmenet koordinátáit.
10. Beszélünk a Párduccal, azt a feladatot kapjuk, hogy a Cordonnál elfogjuk a hírnököt és felvegyük a lemezt. A PDA-n látunk egy fotót arról a helyről, ahová el kell jutnia. Óvatosan érünk Cordonba. Azt javaslom, hogy vigyen magával egy szaharovi teleportálót, hogy azonnal teleportálhasson a Cordonra. Felmászunk a híd felső szerkezeteire, elérjük a leszakadt rács szélét, sms-t kapunk Párductól, hogy ott vagyunk, meg kell jelennie egy hírnöknek (Kostylnoga őrmester), elvesszük tőle a lemezt.

11. Félrelépünk a Párduccal, és azt a feladatot kapjuk, hogy hozzunk egy hátizsákot Lukash főhadiszállásáról. Láthatatlansági exu-t kapunk.
12. Bemegyünk az AS-ba, a Svoboda fegyverteremben keresünk egy hátizsákot és előveszünk belőle egy prototípus páncélozott járművet (magunkon nem próbáljuk ki, nehogy megsérüljön!), a 2. emeleten találunk egy plüsskutya, azt is visszük.
13. Elmegyünk Warlabba, odaadjuk a plüssállatot Dembelnek, a páncélos páncélt pedig Párducnak, a zsoldosok főnöke beszélni akar Markeddel.
14. Beszélünk a főnökkel, és megértjük, hogy a Le Havre-ral való leszámolás bababeszélgetés volt, de van egy nagy plusz - Markedet most 3 halhatatlan karakter segíti. Segítünk Párducnak és őreinek megtisztítani Warlabot a zsoldosoktól.
15. Párduccal és Dembellel beszélgetünk, információkat és jutalmat kapunk, amiért segítettünk Párducnak.
16. Elmegyünk a Fang-hoz a bárban, és megosztjuk az információkat. Fang Lukashhoz küldi. Ugyanakkor kaphatunk átmeneteket a Vörös-erdőbe és a Limanszkba, valamint a Vörös-erdőben iratfelvételi feladatot.
17. Lukashoz megyünk, és odaadjuk a zsoldosok pecsétjét.

18. Beszélünk Lukasszal, megkapjuk a Svoboda tagok kísérését. SMS érkezik Párductól.
19. Beszélünk Vitaminnal, megbeszélünk egy találkozót a Radarban.
20. Menjünk a Radarhoz, ha már régóta nem törölte a Radart, javaslom a Varlab felé vezető útvonal megtisztítását a felesleges fogaktól és törzsektől. Ezt követően beszélgetünk Vitaminnal (a csoport még mindig a loka bejáratánál áll), elkísérjük a csoportot a hálós kerítésen lévő lyukig, újra beszélgetünk Vitaminnal és bemegyünk a Warlabba. Fontos – elég, ha csak a vitamint hozzuk életben a Warlabba.
21. Ha nincs égető vágy a kutyákkal való verekedésre, nyugodtan megvárjuk, míg a Svoboda tagok kiürítik a Warlabot, és Vitamin jön a biliárdterembe.
22. Beszélünk Vitaminnal, a blokkoló teleport kikapcsol, és jutalmat kapunk - egy aranyrudat Svobodától. SMS érkezik Küklopsztól – még nem reagálunk.
23. A jobb oldali liftaknában felmegyünk a lépcsőn a Warlab titkos részébe, beszéljünk Lazyvel. Ismerjük meg a fő tudóst.
24. Megtaláljuk Klenovot, beszélgetünk és sok érdekes információt kapunk, megkapjuk a feladatot, hogy vigyük a Hologramot a Warlabba.
25. Új-Zélandba megyünk, beszélünk Cyclops-szal, és kapunk még egy tippet a gyorsítótárról.
26. Beszélünk a Hologrammal, elkísérjük az AC-ba való átmenetig.
27. Elmegyünk Varlabba, beszélünk Klenovval, megkapjuk a feladatot, hogy hozzunk művészetet és macskaköveket.
28. Elmegyünk a Barlangba, és elvesszük a Poltergeist Szívet a Bányásztól. A bányász csak azután adja át a műalkotást, hogy Pripjatyban találkozott a Doktorral, és megkapta a Doktor feladatát, hogy vigye el a medált a Bányásznak. A bányász zseblámpákat is kér majd – hol és hogyan lehet mindezt megtalálni, az az Útmutató más részeiben található.
Hol keressen 10 macskakövet - mindenki döntse el maga. Időnként megjelennek a barlangban, a művészetek egy része macskakővé válik, amikor először belép a radarba stb.
29. Elmegyünk Klenovba, odaadjuk a művészetet.
30. Ha nem kapta meg az átmeneteket és a feladatot a leírás 17. bekezdésében, akkor megkapjuk és megyünk a Vörös-erdőbe. Az átkelőhely közelében találkozunk egy csoporttal, amelyet Shadowman vezet, és segítünk neki 2 feladat végrehajtásában – szabadítsa fel a hidat, és harcoljon le egy szörnycsapattal.
31. A PDA-ban a térképen be van jelölve a vadászok helye, megkeressük az „idősebb” vadászt (aki párbeszédet folytat), és megkapjuk az ellopott hátizsák visszaszolgáltatását.
32. Elmegyünk a Mocsarakba a hidegbe, beszélgetünk, információt kapunk a tolvaj tartózkodási helyéről, követjük a tippet és megtaláljuk a rabtolvajt.
33. Megbeszéljük a váltságdíjat Mitka foglyul ejtőivel, beszélünk Mitkával, vesszük a hátizsákot, és elvisszük a vadászoknak a Vörös-erdőbe.
34. A hátizsákot odaadjuk, a hátizsák helyére vonatkozó tippet kapunk okmányokkal. Leküzdjük a szörnyeket, megkeressük a hátizsákot, elvisszük az iratokat, és elvisszük Agyarhoz.
35. Fang új feladatot ad: megkeresni és megmenteni Denist. Elmegyünk a Vörös Erdőbe a bányába, kitakarítjuk a szörnyeket, megkeressük és megmentjük Denist, elkísérjük a leselkedőket a parkolóba, visszatérünk Fanghoz.
36. Beadjuk a feladatot, és megtudjuk, hogy az Asztrológus keresett minket.

Fang küldetésének folytatása a régi faluban:

Kezdetnek megjegyzem, van egy kis hiba a párbeszédekben - miután Varlab küldetéseit befejezte és leleteket hozott Klenovnak, a GG azt mondja, hogy mennem kell a Cordonba - ne higgye el, ez nem így van. . Az Old Village küldetések története csak a korábban leírt Agyar küldetések teljesítése után kezdődik.

1. Miután megmentettük Denist a Vörös Erdőben, elmegyünk Fanghoz, beszámolunk a mentésről, és azt a feladatot kapjuk tőle, hogy menjünk Kodonba, hogy beszélgessünk az Asztrológussal. Menjünk, beszélgessünk. Az utolsó párbeszédben az van írva, hogy GG-nek Sidorovichhoz kell mennie.
2. Elmegyünk Sidorovich felé, SMS érkezik Fangtól, hogy meg kell menteni Pilgrimet, és megnyílik az átjáró Pripjatyból Staraya Derevnyaba. Azonnal megfeledkezünk Sidorovicsról, és Pripjaty felé indulunk.
3. Elmegyünk az Ófaluba, a bejáratnál beszélgetünk Pilgrimmel. A csapda kijárata blokkolva van.
4. Várjuk az átmenetet kikapcsoló stalker csoport közeledtét. A legidősebbjük Kolmogor, beszélgetünk, és megkapjuk a feladatot, hogy eltakarítsuk a katonákat a bolt közelében.
5. Elmegyünk a boltba, kitakarítjuk a harcosokat, beszélünk Kolmogorral – új feladatot kapunk –, hogy elfoglaljuk a főhadiszállást.
6. Megyünk, elfogjuk a főhadiszállást, jön egy SMS a Párductól. Jelentkezünk Kolmogorban, és megkapjuk a falu megvizsgálását.
7. Beszélünk Pilgrimmel, körbejárjuk a falut, kapunk egy SMS-t Kolmogorból, visszatérünk.
8. Beszélünk Kolmogorral, megkapjuk a feladatot, hogy megtaláljuk a Párducot és a Limanszkba való átmenet koordinátáit. Megyünk az átmenethez, jön egy SMS a Panthertől, és megjelenik egy jelzés a térképen a PDA-ban.
9. Elmegyünk a Mocsarakba, hogy megnézzük a Párducot. Azok számára, akiknek nem volt jele - Párduc a félsziget déli csücskén található, amelynek közelében van egy irányítófarm (ahol a vörös agyat Sviblov számára bányászták).
Amikor közeledik a Párduchoz, Fangtól SMS érkezik az Old Village-be való átmenet hozzávetőleges koordinátáiról, és megjelenik egy jelzés a PDA-n.
10. Beszélünk a Párduccal, menjünk észak felé, és keressük meg a Mocsárszakértőt a kör közepén, egy jelzéssel a PDA-n.
11. Beszélünk a Szakértővel, feladatul kapjuk a zombiembriók hozását és a farm felszámolását.
Menjünk, takarítsunk ki, keressünk hátizsákokat és embriókat.

12. Visszatérünk a Szakértőhöz, mondjuk, menjünk a Párduchoz, hozzuk a Szakértőhöz. Ismét beszélünk a Szakértővel.
13. Kövessük a Szakértőt. Amikor megáll, megszólalunk, és kapunk egy jelzőt a Mocsarakból az Ófaluba való átmenethez, megyünk az átmenethez.
14. Kolmogorba visszük a Párducot, akitől a falu védelmét kapjuk.
15. Hősiesen védekezünk, hogy a GG élete ne tűnjön mézesnek, a feladat elvégzése közben új SMS érkezik Kolmogorból, amelyben azt követelik, hogy egymaga ürítse ki a falu másik részét.
16. GG-nek ez nem idegen - elmegyünk a falu alföldi részébe, kitakarítjuk a harcosokat, Kolmogorból jön egy örömteli SMS, visszamegyünk.
17. Jelentkezünk Kolmogornál, jön egy SMS Klenovtól, hogy jöjjön. Beszélünk Pilgrimmel, utána megyünk Varlabba.
A cselekmény logikája szerint a további rész csak a Macska küldetésének teljesítése és a Fekete Doktorral való találkozás után működhet, de kiderül, hogy így működik.
18. A Warlabban egymás után több SMS-t kapunk, ami érdekes lesz a telek fejlődése szempontjából a Solyanka végső kiegészítésében. Elmegyünk Klenovba, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk egy pszi antennát. Cordonba költözünk.
19. Az antenna jelzésem nem jelent meg a PDA-ban - az antenna, amire szükségünk van, azon a teherautón van, amelyről a játék elején kiesett a GG.
Tanács - ne rohanjon azonnal elvenni az antennát -, amikor közeledik, megjelenik egy díszőrség és egy ünnepi ülésbizottság. Mint a Jó igazi szerény harcosa, GG-m sem várta a fanfárokat és a pompát - gyorsan a teherautó mellé rohant, és messziről, mesterlövész fegyverből intézkedett a díszőrséggel és az ünnepi ülésbizottsággal.
Fogjuk az antennát és hozzuk Klenovát.
20. Klenovnak adjuk az antennát.
21. Elmegyünk a Pilgrimhez, beszélünk vele és kezdődik a következő történet.

Generátorok vagy a megfoghatatlan csillagnéző:

A történet az ófalu Pilgrimmel való utolsó kommunikációja után kezdődik.
Figyelem! Mielőtt a Generátorokhoz menne, feltétlenül teljesítse a Kota küldetéssort, és menjen Limanszkba és a Kórházba, találkoznia kell a Fekete Doktorral.
1. SMS-t váltunk Fanggal, megtudjuk, hogy a GG-re szükség van a csernobili atomerőműben1. Azok számára, akik nem használták a Csernobili Atomerőmű2 – Csernobili Atomerőmű1 átmenetet, menjünk végig ezen az átálláson, hogy megtudjuk, hol van szükség a GG-re. Az átmenet a PDA-ban a térképen van jelölve.
2. A csernobili atomerőműnél találkozunk a Szellemmel, azt mondjuk, hogy elvezet minket az átkelőhelyhez. Amint leáll, mondjuk, megjelenik egy átmenet, megyünk a Generátorokhoz.
3. A Generátoroknál ismét a Szellemmel beszélgetünk, ő vezet, amint megáll - azt mondjuk, hogy a GG-nek meg kell találnia az idősebbet a faluban. Elmegyünk a faluba (a mocsártól délre).
4. Egy vén megtalálása nem probléma, beszélünk vele, fizetünk neki, vagy teljesítjük a küldetést. A küldetés valójában nem nehéz - azt tanácsolom, hogy fejezze be. Minden nyom az Öreggel folytatott párbeszédben van. A lényeg, hogy legyen ideje végigfutni az egész helyet. Beszámolunk a lezuhant helikopterről, megismerjük Fritzt, és átszállunk a Kórházba.
5. Fritz megtalálása olyan egyszerű, mint a körte pucolása, megengedi, hogy GG lássa a foglyot, beszélünk vele, helikopter érkezik
6. Kimegyünk, beszélünk a Fekete Doktorral, a GG-nek meg kell találnia a Bosunt. Elvisszük a Doktort a fogolyhoz. Ne menjen be maga a pincébe, hagyja, hogy a Doktor menjen előre - különben a Doktor és a fogoly elzárja a GG kijáratát.
7. Elmegyünk a Phantomhoz, beszélgetünk, információkat szerezünk a Bosunról, visszatérünk a Fekete Doktorhoz és kérünk tőle egy helikoptert. Meghallgatjuk a tanácsokat, és felhalmozzuk, amire szükségünk van. Beülünk a helikopterbe, és a Mocsarakba repülünk.
8. Megérkezünk, átköltözünk a helyszín területére (nem nehéz, a GG még abban a helyzetben is ugorhat). Elmegyünk a rozoga vasúti hídhoz, és ott találjuk a Boatswaint. Azoknak, akik a Clear Sky-t játszották, ismerniük kell az átjárót és a barlangot is, amelyben a Bosun jól ül. Azok számára, akik még nem játszottak, egy tipp - van egy lyuk a szögesdrót kerítésen, nem messze a hídtól. Megkeressük a csónakost és beszélgetünk.
9. Elhagyjuk a barlangot, és azt a feladatot kapjuk, hogy vigyük a Boatswaint a temetőbe. Ő maga kerül a kerítés mögé, beszélgetünk vele, vezetjük, megvédjük a szörnyektől.
10. A temetőben azt a feladatot kapjuk a pilótától, hogy eltakarítsuk a banditákat. Takarítunk, betesszük a Bosun-t a helikopterbe, leülünk, és visszarepülünk a Generátorokhoz.
11. Megérkezünk, beszélünk a Boatswainnal, elmegyünk a Szellemhez, és átjutunk Pripjatyba.
12. Elmegyünk Andersenbe és beszélgetünk. A GG-nek meg kell találnia a joystickot. Van egy térkép a PDA-ban, valamint egy tipp arra vonatkozóan, hogyan és mikor nézze meg. Találunk egy joystickot, keresgélés közben nem csak a lábunkba nézünk, de van joystick is!
13. Beszélünk Andersennel, elmegyünk a Bosunhoz, átadunk neki egy joystickot, és elkísérjük a sugárzási zóna határáig. Megvárjuk, amíg a Bosun kikapcsolja az antennákat és elhagyja a zónát. Elmegyünk a Bosunba és beszélünk vele.
14. Elmegyünk a Szellemhez, beszélgetünk, hosszas SMS-váltás. Hárman elindultunk megrohamozni a Bázist, megcsodálni a helikopteres csatát és kitakarítani a Monolitokat. SMS-t kapunk a menekülő vezérről, beugrunk a földalatti átjáróba, és a vezér után futunk.
15. Megtaláljuk egy párduc holttestét, várjuk meg a Fekete Doktort, beszélgessünk vele, beszéljünk a Fantommal, menjünk a faluba.
16. Megtaláljuk a Bosunt, beszélgetünk, iszunk, megnézzük a videót és hallgatunk DDT-t. Felébredünk, megyünk a Fantomhoz, kapunk egy cetlit, benne van az ajtó kódja. Aktív SMS csere.
17. Nyissa ki a Warlab ajtaját, keresse meg a teleport deaktivátort, menjen a betontömbhöz, keresse meg a holttestet és vigye el a dossziét. Aktív SMS csere. Menjünk NZ-be.
18. Titkos barlangot keresünk. A feladat valójában nem is olyan nehéz. Tipp – egy élő ember fog ülni a barlangban. Nem megyünk be a barlangba, elmegyünk Agyar főhadiszállására a Tűzbarlangban és beszélgetünk. Vele együtt visszamegyünk a barlangba.
19. Bemászunk a barlangba, megtaláljuk a Légyet, beszélgetünk, visszatérünk Agyarhoz, találkozunk a Párduckal, beszélgetünk, visszatérünk Agyarhoz, beszélünk.
20. Elvisszük a Fly-t a Remetéhez télre. Amikor elhozzák, a Légy üljön le a tűz mellé, Agyar pedig álljon mellé.
21. Elmegyünk, SMS-t kapunk Fangtól. Visszatérünk Mukhába, beszélgetünk, és megkapjuk a feladatot, hogy keressük meg a babát és a fényképét. Beszélünk Fanggal, megyünk Varlabba Klenovhoz.
22. Elvesszük a művészetet Klenovtól, elmegyünk a Radarba a babáért (abban a házban, ahol Küklopsz egyik búvóhelye volt). Az érthetetlen anomáliáról szóló „jóslat” beteljesül (a kemény rajongók nagyon fogják élvezni). Elvisszük a babát Mukhához.
23. Beszélünk Agyarral, elmegyünk Voroninba, beszélünk. A Bartenderhez megyünk, ott aktív SMS-váltás. A csernobili atomerőmű-2-be megyünk átkutatni a helikoptert. Aki legalább egyszer áthaladt a csernobili Atomerőmű2-n, könnyen megtudhatja, hol van a szükséges helikopter, de ahhoz, hogy eljusson, a GG-nek szüksége lesz egy Monolith teleportra.
24. Elindulunk a helikopterhez, vesszük a felvevőt. SMS üzenetek váltása zajlik, amiből megértjük, hogy még helikoptereket kell keresnünk. Menjünk, nézzük.
25. A 2. helikoptert nagyon könnyű megtalálni, alulról (földről) és felülről is jól látható, bármelyik gamer többször elszaladt mellette. A közelében vannak tippek, hogy hol keressük a nehezebben megtalálható 3. helikoptert, amelyhez a GG nem tud eljutni teleport nélkül.
26. A 3. helikopter közelében megtaláljuk azt a hátizsákot, amiről Mukha beszélt, értéktárgyakat viszünk el belőle. A felvevőt visszük és adjuk Voroninnak, aktív SMS-váltás.
27. Elmegyünk Mukhába, megmutatjuk neki a hátizsák tartalmát és kiküldjük a szárazföldre, ajándékot veszünk a katonaságtól.
28. Beszélgetünk Agyarral, elolvassuk az ijesztő történetet az SMS-ben, rohanunk a nagy mocsárba. Megkeressük Mukha holttestét (mindent elvettem, minden esetre), ellátjuk a sebesült hadnagyot, és beszélgetünk. SMS-váltás, elmegyünk a barlangba, amelyben megtaláltuk a Fly-t, megkapjuk a feladatot, hogy menjünk a Generátorokhoz.
29. A Generátor bázison beszélünk Andersennel, elmegyünk az alállomásra, összeszedjük az interferenciagenerátorokat, elhozzuk, visszaadjuk. Aktív SMS-váltás után figyeljük a tárgyalásokat.
30. Beszélünk Andersennel, kimegyünk a betonútra, és kitakarítjuk a Monolitokat. Elmegyünk a generátormezőre, amikor a megfelelő helyre érünk, SMS-t váltanak, találkozunk a Párduckal, beszélgetünk.
31. Elmegyünk a Csernobili Atomerőmű2-hez (a hely a térképen be van jelölve), beszélünk Agyarral, elmegyünk az általa jelzett helyre, kitakarítjuk a Monolitokat, Fangtól jön egy SMS, hogy gyorsan térjünk vissza.
32. Visszarohanunk, amilyen gyorsan csak tudunk, nézzük egy páncélos szállító és egy helikopter lezuhanását, szomorkodunk halott barátunk miatt, hallgatjuk Alekszandr Jakovlevicset
33. Meghívást kapunk a Fekete Doktortól, bemegyünk a Kórházba, GG-t beengedik a Kórház korábban bezárt távoli részébe.
34. Követjük a hősök kommunikációját, a meghívás után elmegyünk a Fekete Doktorhoz, kommunikálunk vele, a párduc apjával, ismét a Doktorral és szabadságot kapunk a cselekmény továbbfejlesztésének megválasztására.

A játék igazi vége így néz ki:
35. A Doktorral folytatott párbeszéd során úgy döntünk, hogy mi magunk főzzük meg a Szerencse Kövét, közelebb kerülünk a szekrény hátsó falához, és a fehér körre dobjuk a Poltergeist Szívet - ahogy lenni szokott, felvillan és új művészet nagyon gyorsan megsül, kiválasztjuk.
36. Beszélünk a Doktorral, menjünk a Légybe, elevenítsük fel, menjünk és beszéljünk a Párduccal. Ő és apja a rekesz túlsó végén vannak, tovább az alagút mentén van egy átjáró, oda megyünk.
37. Az Agroprom egy megközelíthetetlen részében találjuk magunkat régi barátaink társaságában.
Az események további alakulásával kapcsolatos kérdések nagy száma miatt az Agro-n való megjelenés után részletes akciósorozatot adok a cselekmény helyes kialakítása érdekében:

38. Állunk és nézzük a műsort + aktív SMS párbeszédet a műsor résztvevőinek távozásáig.
39. Megjelenik Arhara, beszélünk vele, elmegy. Nem sietünk sehova rohanni, amíg el nem megy és nem érkezik újabb piros SMS. Most már lehet fordulni a kapuhoz - ott egy szereplőt látunk, akivel beszélgetve megértjük, mit készítenek nekünk a szerzők a következő extrában.
40. Elmegyünk a kapu melletti teleporthoz, megnézzük az utolsó meglepetést Arharától, és sikerélményben indulunk körbejárni a ZÓNÁT és befejezni azt, amit korábban nem. Azok, akik mindent teljesítettek, ciklikus küldetéseket hajtanak végre kulcsfontosságú NPC-kért, és várják a következő további szakasz megjelenését.

A hamis végződések nagyon hasonlítanak az igazihoz, néhány érdekes pont kivételével - amelyeket magad is megtalálsz, ott minden világos és érthető. És hamis befejezéssel nem jutsz tovább.

Villámküldetések és a Holt Városba vezető kijárat keresése:

1. Miután beszéltünk Agyarral, megyünk a Teleportba. Felszállunk a csőre, körülnézünk, látunk egy másik teleportot, beleugrunk. „Ismerjük” Molniát, SMS-eket váltunk, és sok új dolgot tanulunk.
2. Kitaláljuk, ki ültethetett el hibát a PDA-nkba, menjünk és foglalkozzunk vele. SMS váltás.
3. Elmegyünk a Vezérlőbunkerhez és beszélünk Villámmal.
! Tanács: szükségünk lesz egy elsősegély-készletre.
4. Limanszkba költözünk, keresünk egy házat Teleporttal, megkeressük, ami a Vándorból megmaradt, felvesszük a notebookot, keresünk egy másik teleportot, hogy kijussunk.
5. Találkozunk a zóna legendájával, és Semetsky elmondja, hogyan juthatunk el gyorsan a Generátorokhoz.
6. A Szellem tippje alapján megkeressük Féllábú Maximiliant, és beszélünk vele. Ne felejts el beszélni a Szellemmel.
7. Megérkezünk a szarkofághoz, megkeressük a teleportot, bemegyünk. Találunk egy fotópisztolyt, lefényképezzük a Monolitot, kiválasztjuk a fényképet és beugorunk a teleportba.
8. Falu. SMS-váltás a szellemmel. Elmegyünk a Pilgrimhez, megmutatjuk neki a Fényképet, és megkérjük, hogy törölje le róla a számokat.
9. Várunk, körbejárjuk a falut, jön egy SMS a Pilgrimtől, készítsd el a Fotót és menj a Generátorokhoz.
10. Add át a fényképet Maximiliannak, kapunk egy Advanced Detectort. SMS-váltás Lightning és Fang segítségével.
11. Vegyük a Camouflage Exe-t és menjünk az X-10-re. Lesben ülünk. Várunk.
! Tanács: Jó ötlet lenne a patkányokat a csarnok megközelítésénél a kapcsolóval és magában a csarnokban lőni, hogy az utolsó nap klánharcosait ne zavarják el.
! Tipp: Tartsa fenn a lopakodó módot, amíg a Korn ki nem nyitja a kódajtót.
12. Leküzdjük Korn rádiós operátort a láthatatlanoktól, kommunikálunk Kornnal és Agyarral, kiválasztunk egy kamerát és utasításokat.
! Tanács: Fontos, hogy a leszámolás során Kornt ne sértse meg, ha elszalad az ajtótól, a további áthaladás során problémák adódhatnak.
! Tanács: Lehetőleg ne legyünk köztes mentések, különben küldetéselemek eshetnek a textúrákba. Ha ez megtörténik, kimegyünk például az X-10-ükből a szarkofágba, és visszatérünk, és mindent felszedünk, ami kiesett.
13. Menjünk Pripjatyba. A Korn búvóhelyén található Óvodában lencsét és zárt széfet találunk. Üzenetváltás Fanggal. Találkozunk Kornnal és Fanggal, valamint a Radarból való átmenettel, és elkísérjük őket az óvodába.
! Tanács: Könnyebb lesz, ha elpusztítjuk a mutánsokat, zombikat és monolitokat, mielőtt Korn búvóhelyét keressük, akkor könnyebb lesz élve átjutni rajta.
14. A Korn kinyitja a széfet, és tudomást szerez a hiányzó dokumentumról. Beszélünk Agyarral, kiaknázzuk a lépcsőt, újra beszélünk Agyarral, és leküzdjük a támadást. Kapunk egy linket Arkhara profiljához az AMK-n.
! Tipp: Az aknákat a hátizsákban a padlóra visszük bányászathoz.
15. Elmegyünk a Vörös Erdőbe és megkeressük az Erdőst. Kiiktatjuk a Snipert, kapunk egy pisztolyt a Forestertől, ő pedig összeállít nekünk egy kamerát. A Forester tippje alapján találunk egy holttestet, elviszünk mindent, amit találunk, majd átjárót keresünk a Warlab felé.
16. Beszélünk Klenovval, kapunk három töltést a kameráért és egy izomorfot.
17. Elmegyünk az X-16-hoz és lefotózzuk az Agyat. Kimegyünk, ha szerencsénk van, az alagutakban megtaláljuk és lefotózzuk a kontrollert.
18. Az Üzem területén Csernomort találjuk. Elhozzuk neki Antizombint, és elkísérjük a Stalkerek parkolójába. Beszélünk vele. Tipp alapján vesszük a Puskát és a töltényeket.
19. Elmegyünk a Varlabba, odaadunk Klenovnak egy fényképet és egy fényképezőgépet.
20. Menjünk a Villámba. Beszéljünk. Az összes talált izmorfot bedobjuk a teleportba, cserébe különféle hasznos dolgokat kapunk.
21. SMS-t kapunk a Panthertől. A villám segít közelebb kerülni Cordonhoz.
22. Találkozunk Hoggal a hulladéklerakóban, és segítünk neki megoldani a problémát. Cserébe megtudjuk a Láthatatlanok búvóhelyét. Mindent onnan viszünk.
23. Költözz Cordonba, válts SMS-t Pantherrel. Elmegyünk a jövevényfaluba és beszélgetünk a Párduc atyjával. Igyekszünk utolérni őt. Figyeljük, mi történik. Visszatérünk a Párduc atyjával a Faluba. Beszélünk vele. SMS-váltás Chernomorral. Beszélünk Klenovval, és ő teleportál hozzánk egy jegyzetet és egy fertőzött kamerát.
24. Elmegyünk Yantarba, beszélünk Csernomorral.
25. Visszatérünk Cordonba, lefényképezzük és azonosítjuk a gonosztevőt. Beszélünk vele, és átadjuk a Párducatyának.
26. A szabadságbázisra megyünk. SMS-váltás a Párduc atyjával. Csináljunk egy fényképet. Azonosítjuk az idegent, és beszélünk vele.
27. Vedd a Camouflage Exu-t és vidd át a Felfedetlen Földre. Lehallgatjuk a beszélgetést, amikor az Utolsó Nap képviselője távozik, beszélünk Maximiliannal, és kapunk egy borravalót az Agroprom gyorsítótárába.
! Tanács: Annak ellenére, hogy a PDA jelzi a gyorsítótár helyét a padláson, meg kell keresni a fák között, az SMS-ben jelezve.
28. Fogjuk a gyorsítótár tartalmát, és elindulunk Szaharov felé. Látva, hogy mit hoztunk neki, Szaharov boldogan osztja meg az X-16-os kémteleporttal kapcsolatos információkat.
29. Elmegyünk a Teleportba, az X-16-ban találjuk magunkat, mindent összegyűjtünk, amit találunk, és úgy járunk el, ahogy a talált papírokban le van írva.
30. Teleportálj Yantarba, beszélj Chernomorral. SMS váltás a Lightning segítségével.
31. Eljövünk a Villámhoz, bedobjuk a talált tárgyat a portálba, és mindenképp gyűjtsünk össze mindent, ami visszarepül. Mondjon búcsút Villámnak. Várjuk, hogy bemenjen a portálra, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk teleportot Limanszkban.
32. Találunk egy teleportot Limanszkban, aktiváljuk és megnézzük a videót. Várjuk a következő folytatást.

Az utolsó nap és a holt város:

Fontos jegyzet
A játék összeomlásához vezetett, amikor megpróbáltam betölteni szinte bármilyen mentést a Holt város helyén. A játék újraindítása után a mentés betöltődik, és a szokásos módon lehet továbblépni.
Arkhara azt írta, hogy csak GG meggyilkolása után volt ilyen akciója.

Tehát az előző leírás ott állt meg, ahol a GG egy portált talál a limanszki pincében.
1. Bemegyünk a portálra, és a biztonsági rendszertől egy nem túl boldog üzenetet kapunk a fegyverekről. Vonakodva a széfben hagyjuk, amit a hátba törő munkával szereztünk. Teleportálunk MG-re.

2. Találkozunk a Gonosszal, rossz híreket és tippeket kapunk tőle, és elmegyünk megkeresni a stalkert. A helyszín egy körrel van jelölve a térképen.

3. Megtaláljuk a Parfümőrt, kapunk egy újabb tippet, és továbblépünk a Stalkerek keresésére. A helyszín egy körrel van jelölve a térképen.

4. Megkeressük a farmot és Tyumenskyt, beszélgetünk, megkapjuk a feladatot. Elmegyünk a bandita táborba, a pozíciót körrel jelöljük a térképen.

5. Megkeressük a stalkereket, beszélünk a Felszámolóval, elmegyünk kitakarítani a tábort. Az elszámolás után kifosztjuk és begyűjtjük a szajrét Tyumensky listája szerint (elérhető a PDA-ban a feladat leírásában). Szerencsés esetben összegyűjtjük a teljes készletet, és megkapjuk a feladatot, hogy visszavigyük a stalkereket. És ha nincs szerencséje, akkor átgondoljuk, hol szerezzük be a többit.

6. A stalkereket Tyumensky-be vezetjük, ezzel egyidejűleg eltakarítjuk az ebből az alkalomból született szörnyetegeket. Emlékezzünk Chuk-ra és Gekre. Átadjuk a szajrét és az élő stalkereket Tyumenskynek.

7. SMS-t kapunk a Parfümőrtől, elmegyünk a Black Farmba megkeresni a kontrollert. Megjelennek az utolsó napi harcosok, és SMS érkezik Normantól. Harcolhatsz az ellenségekkel, vagy menekülhetsz előlük. Menjünk Normanhoz.

8. Beszélünk Normannel és sok érdekes dolgot tanulunk. SMS-t váltani ájulással, elmegyünk találkozni vele a nemrégiben kitakarított tábor közelében. Az üzemanyagtartályhoz érve Norman feladatot kap, hogy keresse meg a gyorsítótárat. Várjuk az ájulást.

9. Beszélünk Ájulással, kapunk egy chipet a város külső kerületének letiltásához és egy tippet a helyes használathoz.

10. Norman rajza szerint megyünk a városba. Ahogy közeledünk, megtisztítjuk az átjárót az „utolsó nap” harcosaitól. Ne felejtsd el Fainting tippjét az időzítővel kapcsolatban.

11. A padláson a kép szerint találunk egy cache-t és a szükséges fegyvert, menjünk a mesterlövész helyére.
A fegyver eltűnik a kezünkből – ne idegeskedjünk, erre való, várunk egy kicsit, és figyeljük, mi történik. Amikor a fegyver visszakerül a kezünkbe, leütjük az „Utolsó Nap” több vadászgépét, és ügyeljünk arra, hogy Norman hegyén a biztonsági vezetőt is lehozzuk.

12. Elhagyjuk a várost, aktív SMS-váltás folyik Fainting and Evil-el, átmenetet kapunk az ATP-re, belefutunk.

13. Az ATP „támogató csoportjával” foglalkozunk, kapunk egy feladatot Normantól, hogy keressünk egy gyorsítótárat, menjünk az Agropromhoz.

14. A pozícionáló segítségével a koordinátáknak megfelelően a megadott pontra megyünk és teleportálunk a gyorsítótárba. A gyorsítótárban megtaláljuk a modult, átmeneteket kapunk az MG-re és vissza. Szöveges üzenetváltás Normannal.

15. Limanszkba költözünk, kivesszük a széfből az ott hagyott szajrét, és egyúttal követjük Norman utasításait az úton (ha a széf nem rendelkezik a szükséges páncélzattal és fegyverekkel). A megadott átjárók bármelyikét felhasználva visszatérünk a Holt Városba.

16. Elmegyünk a Parfümőrhöz, felébred a vándorlása, és elindul új helyére. Várunk és követjük a térképen, mikor áll meg, odamegyünk, beszélgetünk. SMS-váltás Dudával. Megkapjuk az épületbe való belépéshez vezető útvonalat.

17. A Parfümőr és Duda párbeszédének vége után ismét beszélünk a Parfümőrrel (ez fontos!), majd elmegyünk egy találkozóra Dudával. A bejáratnál beszélünk az őrrel (teljes analógia a Freedom bázis 1. bejáratának helyzetével).

18. Megkeressük Dudát és beszélgetünk. Hogy megvál-e a Duda által bejelentett összegtől vagy sem - mindenki döntse el maga. Ha különválunk, GG-nek lesz elég ideje, hogy nyugodtan megkeresse a Doktort és beszéljen vele. Ha nem válnak el útjai, akkor elég sokat kell rohangásznia (néhány másodperc, hogy megtalálja Dokit és párbeszédet kell vele). De minden esetben meg kell küzdenünk az „Utolsó Nappal”.

19. Beszélünk dokival, elküldjük a Parfümőrhöz. SMS-t kapunk a védelmi rendszer letiltásáról, és egy kicsit később - meghívót a Lightningtől. Elmegyünk találkozni vele, azt mondjuk, Villám eltűnik.

20. SMS-t kapunk a Parfümőrtől, bemegyünk a főhadiszállásra Iskra cetlijét keresni, megtaláljuk, megjelenik a Parfümőr, beszélgetünk.

21. A pozicionáló segítségével a jegyzetben Iskra által megjelölt ponthoz megyünk, bejutunk a csatornába és azon keresztül a Zatonba tartó teleportba. Az üres Zaton körbefutása után várjuk a következő kiegészítés megjelenését.

Kapcsolódó cikkek: